Шестёрка свежих веяний в игровой индустрии
Опубликовано: 03.07.2016
В данном обзоре мы рассмотрим шесть новых тенденций в мире гемблинга, которые можно выделить под конец 2014 года. Опираться в своих рассуждениях будем на статистику, ведь проведя статистический анализ прошлого, можно спрогнозировать будущее. Отечественных данных подобного рода не найти, а значит будем разбирать зарубежные. Стоит заметить, что рассмотрена будет ВСЯ игровая индустрия, не только азартная.
1. В мире стремительно растёт процент игроков-женщин
По состоянию на конец 2014 года почти 48% американских игроков – женщины. К примеру, в 2012 году тот же показатель был 42%. Казалось бы, 6% – не значительный прирост, но фактически – это общее увеличение на 10% за два года. Более того, прослеживается рост численности среди геймеров старшего поколения: 29% азартных женщин за 50 лет в 2014 году против 22% в 2012. Разнообразие в возрасте, социальном статусе и материальном положении в сфере гемблинга настолько велико, что разработчики вынуждены обращать внимание на все эти факторы, чтобы создать продукт, устраивающий всех.
2. Семья геймеров – не редкость
Одинокие геймеры без друзей, семьи и детей уже в прошлом. Целое поколение выросло, завело семьи и стало родителями, а любовь к играм у них не пропала. В Америке увидеть родителей играющих в видеоигры со своим ребенком – вовсе не диковинка. Более 35% родителей играют с детьми, минимум, 1 раз в неделю. Обратимся к статистике: 15% детей принимают в свою игру родителей, около 40% — предпочитают играть с друзьями, 19% — выбирают себе в качестве игрового напарника супругу (супруга), а 26% — разделяют удовольствие от игры с остальными членами семейства.
3. Игры стали приносить больше денег, чем фильмы
По итогам 2014 года уровень дохода от продаж новинок игровой индустрии в США составлял 24 млрд долларов, а от проката свежих фильмов – всего 10 млрд долларов. Можно констатировать, что индустрия видеоигр не только стала опасным конкурентом для киноиндустрии, но и уверенно победила в этом противостоянии.
4. Играть становится комфортнее
Мобильные телефоны стали доступны каждому, а их «начинка» превосходит технические характеристики передовых компьютеров 90-х годов. Всё это приводит к тому, что мобильный гемблинг плотно укоренился в реалиях современного рынка. В 2014 году практически 50 млн американцев отдавали предпочтение играм на телефонах или планшетах.
5. Бесплатные игры
Всё чаще можно поиграть в бесплатные и популярные игровые автоматы Вулкан. Маркетинговая стратегия таких компаний заключается в том, чтобы предоставить игроку возможность бесплатно поиграть в игру и определится, готов ли он платить за неё деньги.
6. Численность интернет-игроков стремительно увеличивается
Из 7 миллиардов людей активными пользователями интернета являются всего 2,5 миллиарда. Страны Южной Азии, Ближнего Востока, Африки и Центральной Америки занимают последние строчки в рейтинге доступности интернета, однако с каждым годом ситуация меняется в лучшую сторону.
Рекомендуем к прочтению